Kinship transmite livestreams sobre design de games




Equipe de desenvolvedores falará sobre questões relacionadas à produção de Skydome e responderá dúvidas em tempo real

Por Andréia Bueno

Em 28 de fevereiro, a Kinship transmitirá em suas redes sociais nova edição da sua live DevStream, agora com foco no trabalho de criação e desenvolvimento de games. Com início previsto para as 16 horas, a transmissão contará com a participação de Cheny Schmeling, diretor criativo, e João Rogatto, designer de UI e UX, que falarão durante uma hora sobre design de interface e experiências de usuário, tomando como base o principal projeto do estúdio: Skydome.

Imagem: Divulgação
Além de mostrar as questões processuais do design de interface, João e Cheny também responderão em tempo real as dúvidas enviadas pelo público.  A transmissão será feita pelas páginas e canais oficiais do /PlaySkydome no Facebook, YouTube e Twitch e será uma ótima oportunidade para os jovens desenvolvedores e fãs do projeto conversarem com os responsáveis pelo Action Tower Defense mais aguardado do ano.

Para fazer o cadastro, ter uma chance de jogar Skydome antes do lançamento e  receber outras informações sobre o game, acesse www.playskydome.com/br.

Niantic vai relançar Ingress, seu primeiro game de AR




Por Leina Mara

Atenção, fãs de games! A Niantic, estúdio que criou o Pokémon GO, lançará um game de realidade aumentada, o Ingress Prime, que deverá estar disponível em 2018.

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Além do novo nome, o jogo vai ganhar basicamente uma experiência completamente nova – da arte ao design, às histórias e à interação. “As coisas não são exatamente as mesmas, mas o arco geral é familiar”, explica John Hanke, CEO da empresa, em entrevista ao The Verge.

No Ingress original, lançado em 2012, os jogadores eram convidados a participar de um mundo futurista, em que eles poderiam escolher fazer parte de um dos dois grupos da batalha: os Iluminados ou a Resistência. Na história, a humanidade descobriu uma nova tecnologia que pode identificar a existência de vida alienígena e, em vez de Pokémons, os jogadores vão atrás da energia, chamada de Exotic Matter. Desde o seu lançamento, o título já foi baixado 20 milhões de vezes.

Além do Ingress Prime, o estúdio está trabalhando em um novo título de realidade aumentada que vai se chamar “Harry Potter: Wizards Unite” (ainda sem tradução).

Com mais de 100 títulos no catálogo e inédita arena sem fios, VR Gamer inaugura sua primeira loja de shopping




Por Andréia Bueno

Jogadores e entusiastas de tecnologia tem mais uma opção de lazer diferenciado para aproveitar em São Paulo neste Natal. A VR GAMER, arcade pioneiro em Realidade Virtual (VR) na América Latina, chega pela primeira vez a um shopping center. Com cerca de 130m², e 11 estações de entretenimento com os melhores equipamentos de Realidade Virtual do mercado, a VR GAMER Shopping Granja Vianna traz dezenas de opções de jogos e experiências para todas as idades.

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Uma das grandes novidades desta unidade da VR GAMER – que também conta com 2 cockpits completos para simuladores de corrida como Project CARS 2 e Assetto Corsa, PlayStation VR e várias estações com HTC Vive – é a arena de combate: o espaço possui tecnologia sem fios com equipamento de última geração inédito no Brasil, que inclui PCs portáteis em formato de mochila e armas com “rumble” no lugar dos controles, que por meio de um sistema de rastreamento em tempo real permite que até 3 jogadores disputem partidas em multiplayer cooperativo emocionantes locomovendo-se livremente em uma área de 25m², sem preocupações com cabos ou com a possibilidade de colisões entre si (já que eles se veem dentro do jogo), o que tornará a experiência a mais imersiva possível.
O catálogo da loja já conta com mais de 100 títulos dos mais variados gêneros, com novidades como The Elder Scrolls V: Skyrim e DOOM VFR, e jogos consagrados e favoritos dos visitantes, como Rick and Morty: Virtual Rick-ality (baseado na animação de mesmo nome), Resident Evil VII, Batman Arkham VR, Job Simulator (sucesso entre as crianças), Arizona Sunshine e Brookhaven Experiment, onde jogadores deverão enfrentar hordas de zumbis e monstros assustadores. A lista de jogos é atualizada mensalmente.

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Para saber mais sobre a VR GAMER e a fascinante tecnologia de Realidade Virtual, acesse o site www.vrgamer.com.br.


Serviço

VR GAMER Shopping Granja Vianna
O que:  Arcade de realidade virtual; mais de 100 jogos e experiências com HTC VIVE, PlayStation VR, e Arena sem fios para jogar com os amigos.

Onde: Shopping Granja Vianna – Rodovia Raposo Tavares, km 23,5, Loja 315 – Cotia – São Paulo.

Funcionamento: De segunda a sábado, das 10h às 22h, e domingos e feriados das 14h às 20h.

Valores: R$ 40/30min.
Shopping Granja Vianna

Endereço: Rodovia Raposo Tavares, Km 23, Cotia – SP.

Tel.: 11 4613-9000

Start 2018 acontece em janeiro em São Paulo




Por Leina Mara

Você que é amante do mundo geek, não pode perder o Start 2018. No dia 27 de janeiro, representantes de segmentos como HQ, revistas, TV, cinema, Home Vídeo, cosplay, livros e fã-clubes estarão palestrando sobre as novidades que apresentarão no novo ano, enquanto uma feira com venda de produtos e uma praça de alimentação acontecem.

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Serão dois andares com atrações com shows, danças, videogames e exposição. Entre as atrações confirmadas estão Titio Marco Antônio (dublador de Patrick Estrela do Bob Espoja, do Rick Grimes do The Walking Dead e do Garfield), a banda Geek Batera, que comandará o evento cantando as melhores trilhas sonoras, e o concurso de cosplay.

Serviço
START 2018
Entrada gratuita
Sábado, 27 de janeiro de 2018
Das 10h às 21h
No Osaka Naniwa-Kai
Av. Domingos de Morais, 1581, Vila Mariana – São Paulo/SP
A 50m da Estação Vila Mariana do Metrô
Mais informações: www.start2018.com.br

Jogando Verde: O game dos elementos




Projeto inédito envolve gamificação de educação ambiental através de atividades na área de Mata Atlântica

Por Andréia Bueno

Ensinar sobre a preservação do meio ambiente para crianças requer técnicas e atividades que despertem o lúdico, a curiosidade, criatividade e interação, levando ao aprendizado de forma divertida e descontraída. A Eloin, uma empresa especializada em roteiros e projetos pedagógicos, sabe muito bem disso e atua diariamente em projetos voltados a educação pela experimentação.

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Uma das apostas para o século 21 é a gamificação. O termo significa usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas a atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver a criatividade e a autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.

O bioma Mata Atlântica representa uma biodiversidade exuberante que se formou em função da integração dos elementos ar, água e terra. A partir desta ideia, a Eloin elaborou um conceito que traz estes três elementos como disparadores e norteadores da experiência dentro do Projeto Jogando Verde, desenvolvido atualmente no complexo de lazer e Parque Aquático Magic City.
A escolha de criar um game para esta experiência favorecerá o envolvimento, interatividade, integração e engajamento dos participantes, que visam também transformações sociais.

O Magic City assumiu totalmente o custo operacional desse projeto pedagógico e portanto, não haverá custos adicionais para as escolas públicas e particulares, somente a necessidade de agendamento prévio e o grupo possuir no mínimo 20 participantes.

5 Motivos para pais e educadores apoiarem o uso dos games




Mega eventos recentes no Brasil reacendem o papel dos jogos na vida dos jovens

Por Rodrigo Bueno

A 10° edição da Brasil Game Show (BGS), a maior feira de games da América Latina, aconteceu em São Paulo em Outubro. Ano passado o evento levou mais de 300 mil jovens. A expectativa para este ano foi ultrapassar 400 mil brasileiros (a). Além da BGS, os paulistas também receberam a maior exposição de vídeo game do país, do curador Cleidson Lima – O Museu do Vídeo Game- que aconteceu também em Outubro.

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O que esses dois eventos têm em comum? Além de ambos levarem mais de meio milhão de pessoas para visitá-los, seja para jogar games exclusivos ou relembrar os consoles do passado, revelam que a tecnologia modifica não somente as nossas relações sociais mais também a forma como aprendemos. Captar a atenção do jovem, com tantos meios digitais, parece ser uma tarefa árdua para pais e professores.

A solução então é proibir o uso do vídeo game? Augusto Jimenez, psicólogo e educador há mais de 10 anos na rede Minds Idiomas, mostra exatamente o oposto. “Os games vieram para ficar desde o Atari Pong – primeiro console doméstico da Atari- a jogos que ainda nem foram lançados oficialmente como Need for Speed. Proibir a criança ou o pré-adolescente de ter interação por meio desses jogos é limitá-los de fazer parte do grupo de amigos e ainda diminuir a capacidade de atenção visual seletiva deste jovem”, explica o psicólogo Jimenez.

Pensando nisso, Augusto Jimenez, psicólogo da rede Minds, lista 5 motivos para os pais e gestores educacionais apoiarem o uso do vídeo game dentro e fora da sala de aula:

1) Profissões digitais são as que mais empregam no país e no mundo
Já há graduações como Jogos Digitais, Design e Planejamento de Games em algumas faculdades do Brasil. Para ter ideia à remuneração nesta área vai de R$ 4 mil a R$ 20 mil, segundo a instituição de ensino Impacta. Os estudantes podem atuar como programador, Game designer, entre outros. E isso tudo começa na infânciaadolescência. Logo, os pais podem limitar a quantidade de horas que os filhos jogam, mas jamais proibir. A tecnologia veio para ficar e uma diversão como os games pode ser o futuro profissional do seu filho (a).

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2) Jogar vídeo game eleva a atenção visual das crianças
O estudo foi publicado na revista Nature e feito pela Universidade de Rochester, Estados Unidos. Comprovou que pessoas que jogam vídeo game aumentam a capacidade seletiva visual e tendem a ser mais rápidos na tomada de decisão. Há muitas empresas, do mundo todo, que usam desde vídeo games a jogos de tabuleiro em seus processos seletivos. Para checarem a atenção e personalidade do candidato.

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3) Aguça o instinto de investigação
Quando os professores unem educação com games cria-se o processo conhecido como gamification. Trata-se da captação de conhecimento por meio dos jogos. Há 2 anos desenvolvemos essa técnica na Minds e os nossos alunos (a) mudaram de nível 30% mais rápido. Segundo o instituto Buck de educação quando cria-se um jogo envolvente concomitantemente o estudante desenvolve uma necessidade de saber. Isso faz com que ele assimile o conhecimento de forma mais orgânica, leve.

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4) Estreita laços entre pais e filhos
Andando pela Brasil Game Show era possível identificar pais e filhos, diferentes gerações, e uma paixão que os une. O amor aos games. A vida profissional dos brasileiros (a) exige muitos dos pais e mães, e reservar uma hora diária para jogar com os filhos estreitará laços. Os pais, dessa forma, estarão fazendo parte de algo que os filhos têm apreço e ainda podem se divertir juntos.

Foto: Divulgação
5) Vídeo game não é sinônimo de sedentarismo
Há games como Just Dance e Guitar Hero que provam isso! Crianças e jovens perdem gordura dançando e tocando instrumentos. Além disso, esses jogos estimulam a interação com outras crianças. O que gera o sentimento de pertencimento de grupo.