Broders apresenta Madame Galéria no Anima Mundi


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O Anima Mundi, maior festival de animação da América Latina e um dos maiores e mais relevantes do mundo, chega ao Brasil em sua 27° edição. O evento, que acontece de 24 a 28 de julho, em São Paulo, contará com mais de 300 filmes de mais de 40 países, incluindo mais de 80 produções ou coproduções do Brasil. Na programação figuram grandes nomes da animação nacional e internacional, dentre eles, destaca-se o brasileiro Bruno Pedroza, diretor criativo da produtora Broders e concorrente na categoria competitiva de Realidade Virtual (VR, na sigla, em inglês).

Esta é a primeira vez em sua história que o Anima Mundi conta com uma mostra competitiva oficial de Realidade Virtual, a qual contempla 15 filmes, dos quais apenas três são brasileiros. Proporcionando ao público uma experiência imersiva e interativa, a peça Madame Galéria é uma das selecionadas. Produzida pela Broders e dirigida por Pedroza, a obra original oferece ao público um encontro cósmico com uma vidente, um tanto excêntrica, que lê cartas. “Estamos felizes de participar nesta categoria, pois estamos concorrendo com grandes nomes. É uma iniciativa que contribuirá para impulsionar essas tecnologias e disseminá-las a um público cada vez maior, principalmente dentro do país”, comenta o diretor.

Nesta edição, 186 filmes participam das mostras competitivas e 116 das não-competitivas. Durante o festival serão realizadas exposições, debates, oficinas, entre outras atividades. Iniciado em 1993, o evento já reuniu mais de 1 milhão de pessoas e cerca de 120 mil animações já foram criadas.

De acordo com coordenador do espaço VR no festival, Alexandre Sicchieri Silva, o público terá acesso gratuito. “Como novidade temos uma maior diversidade de países participantes, até mesmo um número mais significativo de brasileiros participando das categorias. Com isso, o público viverá uma experiência 360° e poderá observar as criações de diferentes ângulos”, finalizou.

SERVIÇO:

27° Festival Internacional de Animação do Brasil

De: 24 a 28 de julho – São Paulo

Endereço: Itaú Cultural (Av. Paulista, 149 – Bela Vista); Petra Belas Artes (R. da Consolação, 2423 – Consolação); IMS Paulista (Av. Paulista, 2424 – Consolação); e Auditório Ibirapuera (Av. Pedro Álvares Cabral – Vila Mariana).

Entrada: Há atividades gratuitas e outras pagas com ingressos entre R$ 10 e R$ 18.

Mais informações: www.animamundi.com.br

Coworking é a alternativa para quem busca comodidade para além do Home Office


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Atualmente a modalidade de Home Office, ou seja, quando a pessoa opta por trabalha em sua própria residência, está mudando. Ao mesmo tempo que trabalhar em casa oferece uma maior comodidade e flexibilidade, isso acaba isolando as pessoas do mundo corporativo e geram distrações como o uso das redes sociais ou até mesmo as plataformas de streaming, acabam por prejudicar a produtividade. Estes entre muitos outros fatores podem também afetar na entrega de resultados.

Para unir um espaço onde pequenos empreendedores, freelancers ou até mesmo trabalhadores autônomos, possam encontrar conforto, estrutura de escritório e consigam realizar a entrega da demanda diária, os coworkings estão cada vez mais comuns ao redor do mundo.

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Desde seu surgimento em 2005, ainda sem pretensão de ser um modelo de negócio, as pessoas estão aderindo cada vez mais compartilhar espaços de trabalho, a fim de economizar ao dividir os custos, gerar novos negócios e a busca constante de resultados mais efetivos.

Segundo o Censo Coworking 2018, até o ano passado já existiam mais de 1.194 espaços espalhados por 169 municípios por todo o país.

Créditos: Divulgação / Blocktime

Um desses exemplos é a Blocktime Coworking, um espaço localizado em Pinheiros, pertinho da Estação Sumaré do metrô, onde seus projetos podem acontecer com toda a comodidade e assistência necessária. Para saber mais, acesse o link: https://www.blocktimecoworking.com.br.

Diretor de arte de Aladdin e The Mandalorian vem ao Brasil


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A Unhide Conference, maior evento de Arte Digital da América Latina, confirmou a participação de Jama Jurabaev, concept artist e ilustrador da Lucasfilm e que trabalhou na Direção de Arte da mais nova live-action da Disney, Aladdin. Ele vem ao evento, que acontece de 27 a 29 de setembro em São Paulo, falar sobre sua trajetória e carreira que inclui ainda contribuições para vários sucessos de bilheteria, como Vingadores: Era de Ultron, X-Men: Dias de um Futuro Esquecido, Guardiões da Galáxia, Kong: A Ilha da Caveira e Jogador Nº 1.

Nascido em Tajiquistão, na Ásia Central, Jama vive e trabalha em Londres. Ele se formou em Engenharia Aeroespacial, mas aos vinte e poucos anos foi atrás do sonho de se tornar um artista conceitual. Contratado da Lucasfilm, recentemente trabalhou também para The Mandalorian, série live-action de Star Wars, que será lançado em novembro no novo serviço de streaming Disney+.

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A Unhide Conference vai reunir profissionais e palestrantes dos maiores estúdios e empresas de entretenimento do planeta em segmentos como games, cinema, publicidade, arquitetura 3D, design e produção musical. O evento acontece no Palácio de Convenções Anhembi, e espera receber cerca de 7500 pessoas para as mais de 100 horas de conteúdo distribuídas entre palestras, 12 workshops, painéis de discussão, feira com atividades paralelas e 3 grandes festas.

Além de Jama, já estão confirmados Erik Johansson, um dos mais influentes nomes de fotografia e manipulação do mundo, Fellipe Beckman, brasileiro que trabalhou na parte visual de Detetive Pikachu, Marti Romances, artista de 3D de Vingadores: Ultimato, e Beeple, um dos desenvolvedores visuais do longa de animação Homem-Aranha no Aranhaverso, vencedor do Oscar 2019.

Os ingressos custam atualmente 10x de R$ 89,00 (2º Lote) para o pacote completo dos três dias ou 2x de R$ 49,00 para o Inspiration Pass que dá acesso à área de exposição e workshops nos três dias. Saiba mais aqui.

Serviço:

Unhide Conference

Data: 27 a 29 de setembro de 2019

Local: Palácio de Convenções do Anhembi – São Paulo/SP

Mais informações: www.unhideconference.com

Exposição mostra universo gamer e relação entre jogos e indivíduo


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A 23ª edição do Cultura Inglesa Festival apresenta mais uma exposição inédita. De 24 de maio a 16 de junho, no Centro Cultural São Paulo, a exposição imersiva “I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar”, convida os visitantes a brincar a partir de experiências lúdicas e interativas nas quais será possível conhecer a história, a riqueza e a inteligência existentes por trás do desenvolvimento dos videogames e sua influência na cultura pop. A programação de games ainda conta com a mostra de cinema “Heróis Britânicos”, experimentação de jogos Xbox One e Playstion 4, workshops de “Game Design: A Prática de Fazer Jogos” e “Criação de Personagens Femininas”, e o debate “Panorama e Perspectivas do Mercado de Games”.

I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar

Com curadoria de Flávia Gasi e Pablo Miyazawa, a exposição vem com a proposta de demonstrar como o atual momento dos videogames foi alcançado, como é criado esse mundo imaginário e a interação do indivíduo com esse universo. A exposição é dividida em três partes, inspiradas nas três relações que o indivíduo estabelece diante de cada jogo: Investigar, Interpretar e Imaginar. “Mais do que contar a história dos games, queremos falar também sobre o impacto do simples ato de jogar. Como o jogo nos causa efeitos e reações que não são percebidos, o que significa para o seu corpo e sua mente?”, revela Flávia. “Os videogames representam um mundo infinito de referências e conexões. Além de contextualizar a importância atual dos videogames, a exposição também reforça o impacto inestimável do Reino Unido na maneira como jogamos hoje em dia” complementa Pablo.

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INVESTIGAR

O game é um sistema composto por regras, objetivos definidos e interações, e todo jogo funciona como uma espécie de labirinto, um chamado para ser desvendado. Na seção Investigar, o visitante poderá entender como os games podem aprimorar nossa capacidade de encontrar caminhos, explorar soluções e resolver problemas.

Neste núcleo da exposição, são abordadas as várias dimensões que compõem os jogos: as diferentes plataformas e tipologias usadas nos jogos, uma linha do tempo com as interfaces e suas inovações, assim como a evolução gráfica e estética que influenciam a cultura pop e do entretenimento.

Dentro de uma linha do tempo que analisa a evolução tecnológica dos games, a exposição apresenta uma coleção histórica de controles que reúne desde os utilizados nos primeiros vídeogames até os consoles mais atuais. Outra seção vai proporcionar uma amostra clara sobre os tipos de plataformas e a evolução gráfica dos videogames, com uma seleção de 25 jogos britânicos clássicos, separados por ano de lançamento.

Em uma instalação interativa, o universo de investigação, tradicional tanto nos jogos analógicos quanto digitais britânicos, será representado por uma grande tela em que o visitante será convidado a resolver a cena de um crime.

IMAGINAR

Jogar é imaginar e criar mundos. Na seção Imaginar, o visitante pode conhecer games de mundo aberto que dão asas à imaginação do jogador, descobrir e mergulhar nos diferentes universos dos games britânicos de exploração.

Como o cérebro se comporta diante das mais diversas etapas de um jogo? Um dos destaques da exposição, a Experiência Cerebral é uma instalação inspirada no formato Arcade dos videogames dos anos 1980/90 e que mostra as reações do cérebro diante de cada estímulo.

A imaginação é também um componente essencial dos jogos em estilo Sandbox, tipo de game em que o jogador pode modificar o mundo virtual de acordo com sua vontade, com liberdade e limitações mínimas. Por isso a exposição traz uma instalação interativa, com conteúdo de vídeo mapeado em que o público pode moldar um universo de areia, criando infinitas paisagens numa estética topográfica colorida.

INTERPRETAR

Interpretar um personagem é parte essencial do game, e torna o jogo um laboratório de misturas, escolhas e possibilidades de ser, revelando uma forma de escapismo e libertação da mente que poucas atividades conseguem provocar. Na seção Interpretar, o visitante é convidado a uma imersão completa no universo onírico dos games.

Nesta área, instalações permitem ao público vivenciar papéis e escolher caminhos, conhecendo melhor sobre o universo do Role-Playing Game e do Cosplay, em que o jogador é convidado a interpretar personagens inspirados em heróis clássicos britânicos como Sherlock Holmes, Lara Croft, James Bond, Tracer.

Desenvolvido especialmente pelo programador Rogério Gasi e pelo artista Renato Marsolla para o 23º Cultura Inglesa Festival, “O Reino de Fadas” é um jogo em estilo arcade e no qual o visitante toma decisões sobre o modo como os personagens agem, podendo assim, modificar o curso da história.

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OUTRAS ATIVIDADES DO UNIVERSO GAMER

Além da exposição “I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar”, o 23º Cultura Inglesa Festival promove uma extensa programação de atividades paralelas que incluem mostras de cinema, oficinas, um debate e a degustação de jogos de diferentes consoles.

Mostra Heróis Britânicos

A mostra “Heróis Britânicos”, realizada em parceria com a Spcine, terá exibição de filmes clássicos com personagens britânicos que conectam o mundo dos games com o das telonas, em uma oportunidade única de conhecer ou rever estes filmes em uma sala de cinema. São 9 filmes com exibições entre 24 e 26 de maio no Centro Cultural São Paulo.

Na sexta-feira, o “Excalibur Day”, com três obras que trazem as clássicas lendas do Rei Arthur: Lancelot, o primeiro cavaleiro (1995), Rei Arthur (2004) e Rei Arthur – A lenda da espada (2017). No sábado, o “Lara Croft Day” apresenta três versões distintas de Lara Croft, a heroína britânica dos games: Lara Croft: Tomb Raider (2001), Lara Croft: Tomb Raider – A origem da vida” (2003) e Tomb Raider: A origem (2018). E no domingo, o Festival apresenta o “Detective Day”, com três filmes clássicos britânicos de detetive: O enigma da pirâmide (1985), Sherlock Holmes (2009) e Os 7 suspeitos (1985). A retirada gratuita de ingressos acontece a partir de meia hora antes da primeira sessão de cada dia – um ingresso por pessoa.

Experimentação de games

No final de semana dos dias 1 e 2 de junho e 8 e 9 de junho, no Piso Flávio de Carvalho, os visitantes poderão experimentar games icônicos. No local, a cada fim de semana quatro displays vão oferecer, gratuitamente, a possibilidade de conhecer diferentes jogos que marcaram a história dos videogames, dos consoles Xbox e Playstation. Os jogos estarão disponíveis das 10h às 18h, gratuitamente e por ordem de chegada. A classificação é livre.

Nos dias 01 e 02 de junho o Xbox One ocupa o espaço com o clássico Banjo-Kazooie, do estúdio britânico Rare, e que completou 20 anos em 2018. Premiado e sucesso de crítica e público, com mais de 2 milhões de cópias vendidas nos Estados Unidos, o jogo é reconhecido por seus detalhes gráficos, som e intricado design de níveis.

O visitante também poderá dirigir pelas estradas britânicas em Forza Horizon 4, jogo de corrida que tem a Grã-Bretanha como cenário. Também será possível encarar a dificílima Premier League, o campeonato britânico de futebol, no Pro-Evolution Soccer 2019.

Já nos dias 08 e 09 de junho é a vez do Playstation 4, os gramados britânicos ficam livres para quem quiser jogar a Premier League, desta vez no Fifa 2019 (Playstation 4).

Debate e workshops

No dia 15 de junho acontece o workshop de “Game Design: A Prática de Fazer Jogos”, das 14h às 16h, ministrada por André Asai, e que propõe uma vivência prática no fazer de jogos analógicos. Com foco no game design, os alunos vão aprender os elementos que compõem um jogo, como regras, mecânicas, temas e tipos de desafios, e como eles formam os diferentes formatos de jogos, como board games, escape rooms, RPGs e videogames.

Ainda no sábado, dia 15, às 17h30, será realizado o debate “Panorama e Perspectivas do Mercado de Games”, com participação de Giulia Yamasaki, Thiago Adamo, Felipe Trezza, Fernando Chamis, Barbara Gutierrez. O curador Pablo Miyazawa será o mediador do debate, que vai trazer desenvolvedores de diferentes áreas da criação de games, além de representantes da indústria e da mídia especializada para discutir o panorama atual do mercado de jogos eletrônicos, o que interessa e engaja o público, e quais as perspectivas promissoras para desenvolvedores e para jovens interessados em seguir carreira na estimulante indústria dos games.

Já no dia 16 de junho acontece o workshop de “Criação de Personagens Femininas”, das 14h às 18h, ministrada por Flávia Gasi e Giulia Yamasaki, em que o público poderá debater sobre o que significa diversidade e como incorporar isso em suas personagens. Dividido em dois momentos, o workshop pretende expor as nuances da Jornada da Heroína e como ela pode ser aplicada para personagem diversas. Na segunda etapa, prática, serão formadas duplas com foco em ouvir e conhecer o outro, e elaborar um personagem a partir dessa troca.

Serviço
23º Cultura Inglesa Festival: de 24 de maio a 16 de junho de 2019
Entrada Gratuita
Mais informações no site: www.culturainglesasp.com.br/festival

EXPOSIÇÃO INTERATIVA “I, GAME: INTERPRETAR, INVESTIGAR, IMAGINAR”
Data: 24 de maio a 16 de junho
Horário: De terça a sexta das 10h às 20h. Aos sábados, domingos e feriados das 10h às 18h
Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Classificação: Livre
Idioma: Português e Inglês
Estacionamento: Não
Acessibilidade para cadeirantes: Sim

MOSTRA HERÓIS BRITÂNICOS
Data: 24 a 26 de maio
Local: Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Capacidade do local: 99 pessoas por sala
Acessibilidade para cadeirantes: Sim
Entrada gratuita: Retirada de ingressos a partir de meia hora antes do início da primeira sessão do dia (sujeito a lotação)
Sala Lima Barreto: Horários às 14h30, 17h e 19h30
Sala Paulo Emílio: Horários às 15h, 17h30 e 20h

EXPERIMENTAÇÃO DE JOGOS
Xbox
Data: Sábado e domingo, 01 e 02 de junho
Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Horário: das 10 às 18h
Classificação Livre
Participação gratuita, por ordem de chegada – sujeito a lotação
Jogos:
– Banjo-Kazooie
– Pro-Evolution Soccer 2019 (Campeonato Inglês)
– Forza Horizon 4

Playstation
Data: Sábado e domingo, 08 e 09 de junho
Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Horário: das 10 às 18h
Classificação Livre
Participação gratuita, por ordem de chegada – sujeito a lotação
Jogo: FIFA 2019 com times do campeonato britânico

WORKSHOPS
Game Design: A Prática De Fazer Jogos
Data: Sábado, 15 de junho
Local: Sala de Debates – Piso Caio Graco – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Horário: das 14h às 16h
Capacidade: 60 lugares
Ministrante: André Asai
Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, no próprio local.

Criação De Personagens Femininas
Data: Domingo, 16 de junho
Horário: das 14h às 18h
Local: Sala de Debates – Piso Caio Graco – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Capacidade: 60 lugares
Ministrantes: Flávia Gasi + Giulia Yamasaki
Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, no próprio local.

DEBATE
Panorama e Perspectivas do Mercado de Games
Sábado, 15 de junho
Horário: das 17h30 às 19h15
Local: Sala Paulo Emilio – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Capacidade: 99 lugares
Mediador: Pablo Miyazawa
Participantes: Giulia Yamasaki, Thiago Adamo, Felipe Trezza, Fernando Chamis, Barbara Gutierrez
Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, na bilheteria da Spcine

Novo vídeo de Shazam! apresenta o super-herói da DC


Créditos: Divulgação


A Warner Bros. Pictures divulga novo vídeo de Shazam!, filme da DC protagonizado pelo ator Zachary Levi e dirigido por David F. Sandberg. Em meio às cenas inéditas do longa, Zachary, David, assim como o elenco jovem Asher Angel e Jack Dylan Grazer, falam da relação de Billy Batson com seu melhor amigo Freddy e das características de Shazam que o tornam único no universo dos super-heróis.

David F. Sandberg dirige Shazam!, da New Line Cinema, que conta a origem do super-herói homônimo da DC, vivido por Zachary Levi. O elenco também conta com Asher Angel como Billy Batson e Mark Strong no papel do supervilão Dr. Thaddeus Sivana. Peter Safran é produtor do filme.

Todos temos um super-herói dentro de nós; só é preciso um pouco de magia para que ele ganhe vida. No caso de Billy Batson (Angel), basta gritar uma palavra – SHAZAM! – para que o jovem malandro de 14 anos se transforme no super-herói adulto Shazam (Levi), cortesia de um antigo mago. Um menino em sua essência – dentro de um corpo sarado, como o de um deus – Shazam se esbalda nesta versão adulta dele mesmo fazendo aquilo que qualquer adolescente faria com superpoderes: divertir-se com eles! Ele é capaz de voar? Tem visão de raio-X? Consegue soltar raios pelas mãos? Pode perder a prova de estudos sociais? Shazam começa a testar os limites de suas habilidades com a despreocupação típica de uma criança. Contudo, ele precisará dominar estes poderes rapidamente para lutar contra as forças do mal controladas pelo Dr. Thaddeus Sivana (Strong).

Shazam! também é estrelado por Jack Dylan Grazer no papel do melhor amigo de Billy e entusiasta de super-heróis, Freddy, uma das crianças que vivem no lar temporário, que inclui Mary, interpretada por Grace Fulton; Darla, vivida por Faithe Herman; Eugene, interpretado por Ian Chen e Pedro, vivido por Jovan Armand. Cooper Andrews e Marta Milans interpretam Victor e Rosa Vasquez, que cuidam das crianças, com o indicado ao Oscar Djimon Hounsou no papel do mago.

Baseado no universo DC, mas com seu próprio tom divertido e familiar, o roteiro é assinado por Henry Gayden, com história de Gayden e Darren Lemke. O personagem Shazam foi criado por Bill Parker e C.C. Beck. Christopher Godsick, Jeffrey Chernov, Dwayne Johnson, Dany Garcia e Hiram Garcia foram os produtores executivos.

A equipe criativa de Sandberg incluiu o diretor de fotografia Maxime Alexandre, a designer de produção Jennifer Spence, o editor Michel Aller e a figurinista Leah Butler, que colaboraram com o diretor em “Annabelle 2 – A Criação do Mal”.

Uma produção da New Line Cinema, Shazam! tem estreia prevista para 4 de abril de 2019. O filme será distribuído internacionalmente pela Warner Bros. Pictures, uma empresa da Warner Bros. Entertainment.

Disney lança primeiro teaser oficial de “Descendentes 3”


Créditos – Disney Channel/David Bukach


No terceiro filme da saga, os filhos adolescentes dos vilões mais célebres da Disney – Mal (filha de Malévola), Evie (filha da Rainha Má), Carlos (filho da Cruella de Vil) e Jay (filho do Jafar) – retornam à Ilha dos Perdidos, uma ilha proibida habitada pelos vilões e cercada por uma barreira mágica que inibe a magia e escape, com a intenção de recrutar um novo grupo de descendentes para se juntar a eles em Auradon.

Quando uma brecha na barreira coloca em perigo a segurança de Auradon, Mal decide fechá-la permanentemente, temendo que seus arqui-inimigos, Uma (filha de Úrsula) e Hades, busquem vingança no reino. Apesar da sua decisão, uma inexplicável força maligna ameaça os habitantes de Auradon e dependerá de Mal e dos VK’s salvá-los, mas isso significará lutar na batalha mais épica de suas vidas. Confira o teaser oficial!

#Descendentes3 estreia no segundo semestre de 2019, no Disney Channel.