#BGS10: Em parceria com a Globo, Brasil Game Show promove Brasil Game Jam




Em casa de vidro, estudantes universitários terão 48 horas para criar um projeto de game, cujo tema será revelado apenas na feira

Por Andréia Bueno

A fim de promover e fomentar o mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos, a Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que acontece de 11 a 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, vai realizar, em parceria com a Globo, a Brasil Game Jam, maratona em que estudantes universitários terão 48 horas para desenvolver um projeto de game e com um tema surpresa, revelado apenas no início da competição. Interessados em participar podem se inscrever até as 23h59 de 14/09 pelo site da BGS: www.brasilgameshow.com.br/brasilgamejam .

Foto: Divulgação
Com dinâmica semelhante a um reality show, os participantes ficarão confinados em uma casa de vidro montada na BGS, das 15h do primeiro dia da feira, 11/10, às 15h de 13/10. Durante esse período, dez equipes, com três integrantes cada, terão que usar toda a sua criatividade e talento para desenvolver um projeto de game para qualquer plataforma e com o tema proposto.
Terminada a maratona, os projetos poderão ser experimentados pelos visitantes da BGS, que votarão nos seus favoritos. Além disso, uma banca especial indicada pela Globo também escolherá o melhor. O resultado sairá no sábado (14/10) e os integrantes da equipe vencedora serão premiados com um mini-drone para cada participante e uma visita à Globo em São Paulo e aos Estúdios Globo no Rio de Janeiro.
Além de um espaço para as principais publishers mostrarem lançamentos mundiais e para grandes marcas se encontrarem com seu público, a Brasil Game Show é um evento que dá voz também aos desenvolvedores brasileiros e àqueles que estão em busca de oportunidades no setor. “A Brasil Game Jam é uma iniciativa que busca dar a jovens estudantes brasileiros a chance de mostrarem seu potencial para os mais de 300 mil visitantes esperados no evento, além das grandes empresas que fazem parte da BGS. É uma enorme satisfação e uma honra ter a parceria da Globo nesse projeto”, diz Marcelo Tavares, idealizador e organizador da BGS.
Para participar do desafio e, quem sabe, sair da BGS com o título de campeão da Brasil Game Jam 2017, é preciso ter 18 anos ou mais, e estar matriculado em curso universitário.

Serviço

Para conferir todas as novidades da #BGS10, os interessados podem adquirir ingressos do sétimo lote com desconto de até 12% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 79,00 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$ 237,00 (meia-entrada), ou seja, com este pacote, um dia de evento sairá de graça para o visitante.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.

#BGS10: Riot Games leva UNILoL para Brasil Game Show




Disputa de LoL está confirmada para a Brasil Game Cup (BGC); competição será disputada por quatro times de universidades do Brasil e distribuirá R$ 10 mil entre os vencedores

Por Andréia Bueno

A Brasil Game Show (BGS) se aproxima e os anúncios não param. Agora, a BGS anuncia, ao mesmo tempo, a estreia do UNILoL na décima e histórica edição da feira, que acontecerá entre os dias 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, e a realização do campeonato universitário de League of Legends (LoL) na Brasil Game Cup (BGC). Com mais de cem milhões de jogadores ativos por mês, LoL estará na tradicional competição de eSports da BGS com o Desafio UNILoL, primeiro torneio promovido pelo programa universitário, que premiará os vencedores com R$ 10 mil, sendo R$ 7 mil para o primeiro e R$3 mil para o segundo colocado.

Foto: Divulgação
Quatro times serão selecionados para participar do Desafio UNILoL, com base nos resultados dos torneios universitários realizados este ano no Brasil e mapeados pelo programa. As instituições classificadas serão divulgadas ainda em setembro. Todas as partidas do Desafio UNILoL acontecerão na quarta-feira, dia 11/10, e contarão com transmissão ao vivo nos canais oficiais da BGC no Twitch e YouTube.
O UNILoL é um programa acadêmico, cujo objetivo é fomentar o desenvolvimento de ações sociais e competitivas no universo universitário. Por meio de um portal, os estudantes cadastram clubes, que são organizados geograficamente, e têm acesso à dicas sobre como coordenar torneios e dar visibilidade às equipes.
“League of Legends é um grande título e é uma satisfação trazê-lo novamente para a BGS, especialmente nesta edição comemorativa. Além disso, é um prazer realizar na #BGS10 o primeiro desafio organizado pelo UNILoL no Brasil”, afirma Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.
Para conferir de perto as partidas das finais da Brasil Game Cup e todas as novidades da #BGS10, visitantes podem adquirir ingressos do sétimo lote com desconto de até 12% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br . Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 79,00 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$ 237,00 (meia-entrada), ou seja, com este pacote, um dia de evento sairá de graça para o visitante.
Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.

In Vida: show em evento geek antes do novo EP




Quarteto paulistano se apresentará em outubro no 2º Barueri Anime Fest 2017
Por Andréia Bueno

Após prestar uma homenagem ao saudoso vocalista Chester Bennington (Linkin Park) com o videoclipe da música “Você Sabe”, terceiro single do EP “Acredite”, a banda In Vida se prepara para importantes apresentações ao vivo. 

Foto: Júlio Filmes



No próximo dia 10 de setembro (domingo), Diego Fernandes (vocal), Kai Kocska (guitarra), Fernando Gomes (baixo) e Caio Gaona (bateria) tocarão na peneira do programa Heavy Pero No Mucho, da rádio rock 89 FM. Na sequência, em 26 de outubro, o grupo se apresentará pela segunda vez consecutiva no Barueri Anime Fest. “Como também desenvolvo o projeto Geek Batera, tocando trilhas de filmes, games e séries, é sempre bom poder unir estes mundos e mostrar o trabalho da banda para este tipo de público”, destacou o baterista Caio Gaona. “Além de comemorarmos a marca de 20 mil views de nosso novo clipe no YouTube, manteremos o ritmo das gravações e seguiremos agendando shows”, acrescentou o vocalista Diego Fernandes.

Nestes eventos o In Vida mostrará faixas do álbum “Reflexões” (2012), do EP “Acredite” (2017) e adiantará músicas que farão parte do novo EP, que vem sendo gravado ao lado dos produtores Wagner Meirinho e Thiago Pardal, da Loud Factory. “Para nós não vale a chamada lei do menor esforço. Temos que encarar desafios com naturalidade e seguir com o propósito de mostrar nossa música para entreter as pessoas. Quanto mais trabalho, shows e gravações melhor. Não é por acaso que escolhemos o nome In Vida para a banda”, concluiu o guitarrista Kai Kocska.
Aperte o play e confira o clipe de “Você Sabe”.

Serviço
10/09 – Peneira Feeling Heavy Pero No Mucho 89 FM Rádio Rock
Local: Feeling – Rua Domingos de Morais, 1739, São Paulo/SP (Próximo ao metrô Vila Mariana). Infos em https://goo.gl/ZQdkuc
26/10 – 2º Barueri Anime Fest 2017
Local: Avenida Henriqueta Mendes Guerra, 1168 – Barueri/SP. 


Infos em https://goo.gl/R3n2Yd
Mais informações: https://www.invidaoficial.com.br

O vídeo game e a criança: a questão dos limites tecnológicos para os filhos




Conheça dois pontos essenciais que os pais devem observar no uso de produtos eletrônicos

Por Andréia Bueno

Com o constante desenvolvimento da tecnologia, uma pergunta que parece ser constante na vida moderna dos pais é se vídeo games são bons ou ruins para os seus filhos? Com o advento de aparelhos eletrônicos, como notebooks, tablets e smartphones, que conquistam rapidamente a atenção das crianças, essa discussão ganhou cada vez mais relevância dentro das famílias e das escolas. Neste cenário tecnológico, pai e mãe ficam motivados, e às vezes até mesmo pressionados, a comprá-los e entregar nas mãos dos pequenos.

Foto: Reprodução 
Algumas pesquisas apontam que as crianças que brincam com vídeo game são mais criativas, tem um rápido desenvolvimento cognitivo, uma capacidade maior de tomar decisões, enxergam melhor o espaço e desenvolvem bem a coordenação motora, entre outros benefícios.

Em contraponto, tem pesquisas que mostram que os jogos eletrônicos causam complicações no desempenho escolar das crianças, além disso, elas passam a ter problemas de socialização, a estarem sempre com mal humor e a se tornarem mais impacientes. São estudos que divergem e deixam os pais ainda mais confusos sobre o que fazer.

Afinal, os pais devem entregar os jogos eletrônicos para os filhos, ou não? O Rabino Samy Pinto, responsável pela Sinagoga Ohel Yaacov, compartilha um pouco da sabedoria milenar judaica e destaca dois pontos importantes que podem iluminar o caminho que pai e mãe devem seguir neste caso. “Não podemos tomar uma decisão como essa sem pensar e analisar profundamente os benefícios e os malefícios que os equipamentos eletrônicos produzem em nós humanos, e mais nas crianças”, afirma.

Foto: Divulgação


O QUE MEUS FILHOS ESTÃO VENDO?

Essa pergunta deve sempre ser feita pelos pais. Muitos jogos, programas de televisão e sites na internet têm conteúdos violentos ou que não são apropriados para o público infantil. “Cabe ao adulto selecionar e permitir qual tipo de influência seus filhos irão absorver, sejam positivas ou negativos. É importante que pais, professores e agentes educacionais estejam atentos e envolvidos com o desenvolvimento do material para crianças”, comenta o Rabino Samy Pinto.

Mas não basta apenas permitir ou proibir o contato com determinados vídeo games ou programas, sentar em família e explicar as razões dos limites colocados para a criança e as consequências em quebrar as regras familiares, ajudam na construção pessoal e social do indivíduo. 

QUANTO TEMPO MEUS FILHOS ESTÃO JOGANDO VIDEO GAME?

O segundo ponto que precisa ter a atenção dos pais é o tempo dedicado aos jogos e aparelhos eletrônicos, não só dos filhos, mas deles próprios. “O tempo é um valor, e que sabemos o quanto algo é valioso pelo tempo que a pessoa se dedica a ele. Se uma criança fica exposta a um longo período ao jogo, é sinal de que o vídeo game é muito importante para ele, e outras tarefas que sabemos que são muito importantes ficaram comprometidas devido a isso”, explica Samy.

As crianças percebem o tempo de forma diferente dos adultos. “Elas podem pedir mais alguns minutinhos esperando aproveitar horas, podem falar que passaram apenas alguns segundos, mas já foi metade do dia”.

Para os adultos e para as crianças, a sabedoria judaica mostra o mesmo caminho. “Que tal dedicarmos nosso tempo para o que valorizamos bastante. Se nossos filhos são importantes, e de fato são, devemos passar mais tempo com eles, ao invés de deixá-los passar todas as horas com equipamentos eletrônicos”, conclui o rabino Samy Pinto.  

Eleven está entre nós! Millie Bobby Brown foi a estrela do segundo dia do Geek City




Por Andréia Bueno

Eleven finalmente está entre nós! Millie Bobby Brown chegou no Geek City neste segundo dia do evento, marcando sua primeira visita ao país, para falar com fãs sobre sua carreira. 

Foto: Divulgação
Certamente uma das atrações mais aguardadas do Geek City, Millie Bobby Brown foi a estrela de um painel especial, em que a atriz indicada ao Emmy respondeu perguntas do apresentador André Vasco e do público. Millie contou sobre sua preparação para o papel da Eleven, de Stranger Things. “Eu nasci em 2004, então eu acabei vendo vários filmes, como Os Goonies, e Poltergeist, me acostumei a ouvir música em fitas cassete. Tudo para conseguir entender aquela época”, disse a atriz. Ela ainda respondeu perguntas do público e falou um pouco sobre seu posicionamento em relação a causas humanitárias.

No palco principal, um pouco mais cedo, também rolou um bate papo descontraído com Wendel Bezerra e Ricardo Juarez, dubladores responsáveis por darem voz a personagens como Goku, Bob Esponja, Johnny Bravo e Kratos, de God of War. Eles falaram sobre as dificuldades e curiosidades sobre seu trabalho, contando histórias sobre seus anos de experiência. Além da dupla, o evento contou com um bate papo descontraído sobre eSports com Octávio Neto, do canal Esporte Interativo, além de uma apresentação da Paris Filmes, com a presença de Danilo Gentili.

Ubisoft anuncia participação na Game Experience com Just Dance




Estreia no evento de games que será  realizado durante o Rock in Rio terá palco para disputas do campeonato brasileiro do jogo de dança mais vendido do mundo

Por Redação

Quem conhece Just Dance sabe que games e música tem tudo a ver, assim como quem conhece a Ubisoft Brasil sabe que estar próximo da comunidade de jogadores é um objetivo constante. Por isso, de 15 a 17 e de 21 a 24 de setembro, quem for à Game Experience, nas Arenas Olímpicas do Rio de Janeiro, durante o Rock in Rio, poderá curtir um palco exclusivo de Just Dance e ainda participar da etapa fluminense do Just Dance Tour, o campeonato brasileiro do jogo de dança mais vendido do mundo.








O Just Dance Tour é realizado pela Ubisoft em parceria com a Lagardère Sports Brasil e o Grupo Manga e está percorrendo seis capitais brasileiras em busca do melhor just dancer do país, que disputará a Copa do Mundo do game, em Paris, na França, no início de 2018. “Em três edições do torneio mundial de Just Dance, o carioca Diegho San, que estará na GameXP, venceu duas. Os brasileiros são competitivos, sabem fazer festa e temos certeza de que a etapa do Rio de Janeiro do Just Dance Tour será muito animada e empolgante!”, disse Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina.
Além das disputas de Just Dance, a Ubisoft prepara mais surpresas para os visitantes da GameXP. “Os fãs de outros jogos da Ubisoft podem ficar tranquilos que teremos novidades para eles também. Com ou sem música, o que eu posso adiantar é que todo mundo vai se divertir e suar a camiseta”, completou Bertrand.
A Game XP é uma parceria entre os organizadores do Rock in Rio e os da CCXP – Comic Con Experience e ocupará 15 mil metros da nova Cidade do Rock, no Rio de Janeiro. Mais informações sobre a participação da Ubisoft no evento e a etapa do Just Dance Tour no Rio de Janeiro podem ser encontradas nas páginas oficiais da Ubisoft Brasil e do Just Dance Tour no Facebook: https://www.facebook.com/ubisoft.brasil/ e https://www.facebook.com/justdancebra/