Exposição mostra universo gamer e relação entre jogos e indivíduo


Créditos: Divulgação


A 23ª edição do Cultura Inglesa Festival apresenta mais uma exposição inédita. De 24 de maio a 16 de junho, no Centro Cultural São Paulo, a exposição imersiva “I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar”, convida os visitantes a brincar a partir de experiências lúdicas e interativas nas quais será possível conhecer a história, a riqueza e a inteligência existentes por trás do desenvolvimento dos videogames e sua influência na cultura pop. A programação de games ainda conta com a mostra de cinema “Heróis Britânicos”, experimentação de jogos Xbox One e Playstion 4, workshops de “Game Design: A Prática de Fazer Jogos” e “Criação de Personagens Femininas”, e o debate “Panorama e Perspectivas do Mercado de Games”.

I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar

Com curadoria de Flávia Gasi e Pablo Miyazawa, a exposição vem com a proposta de demonstrar como o atual momento dos videogames foi alcançado, como é criado esse mundo imaginário e a interação do indivíduo com esse universo. A exposição é dividida em três partes, inspiradas nas três relações que o indivíduo estabelece diante de cada jogo: Investigar, Interpretar e Imaginar. “Mais do que contar a história dos games, queremos falar também sobre o impacto do simples ato de jogar. Como o jogo nos causa efeitos e reações que não são percebidos, o que significa para o seu corpo e sua mente?”, revela Flávia. “Os videogames representam um mundo infinito de referências e conexões. Além de contextualizar a importância atual dos videogames, a exposição também reforça o impacto inestimável do Reino Unido na maneira como jogamos hoje em dia” complementa Pablo.

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INVESTIGAR

O game é um sistema composto por regras, objetivos definidos e interações, e todo jogo funciona como uma espécie de labirinto, um chamado para ser desvendado. Na seção Investigar, o visitante poderá entender como os games podem aprimorar nossa capacidade de encontrar caminhos, explorar soluções e resolver problemas.

Neste núcleo da exposição, são abordadas as várias dimensões que compõem os jogos: as diferentes plataformas e tipologias usadas nos jogos, uma linha do tempo com as interfaces e suas inovações, assim como a evolução gráfica e estética que influenciam a cultura pop e do entretenimento.

Dentro de uma linha do tempo que analisa a evolução tecnológica dos games, a exposição apresenta uma coleção histórica de controles que reúne desde os utilizados nos primeiros vídeogames até os consoles mais atuais. Outra seção vai proporcionar uma amostra clara sobre os tipos de plataformas e a evolução gráfica dos videogames, com uma seleção de 25 jogos britânicos clássicos, separados por ano de lançamento.

Em uma instalação interativa, o universo de investigação, tradicional tanto nos jogos analógicos quanto digitais britânicos, será representado por uma grande tela em que o visitante será convidado a resolver a cena de um crime.

IMAGINAR

Jogar é imaginar e criar mundos. Na seção Imaginar, o visitante pode conhecer games de mundo aberto que dão asas à imaginação do jogador, descobrir e mergulhar nos diferentes universos dos games britânicos de exploração.

Como o cérebro se comporta diante das mais diversas etapas de um jogo? Um dos destaques da exposição, a Experiência Cerebral é uma instalação inspirada no formato Arcade dos videogames dos anos 1980/90 e que mostra as reações do cérebro diante de cada estímulo.

A imaginação é também um componente essencial dos jogos em estilo Sandbox, tipo de game em que o jogador pode modificar o mundo virtual de acordo com sua vontade, com liberdade e limitações mínimas. Por isso a exposição traz uma instalação interativa, com conteúdo de vídeo mapeado em que o público pode moldar um universo de areia, criando infinitas paisagens numa estética topográfica colorida.

INTERPRETAR

Interpretar um personagem é parte essencial do game, e torna o jogo um laboratório de misturas, escolhas e possibilidades de ser, revelando uma forma de escapismo e libertação da mente que poucas atividades conseguem provocar. Na seção Interpretar, o visitante é convidado a uma imersão completa no universo onírico dos games.

Nesta área, instalações permitem ao público vivenciar papéis e escolher caminhos, conhecendo melhor sobre o universo do Role-Playing Game e do Cosplay, em que o jogador é convidado a interpretar personagens inspirados em heróis clássicos britânicos como Sherlock Holmes, Lara Croft, James Bond, Tracer.

Desenvolvido especialmente pelo programador Rogério Gasi e pelo artista Renato Marsolla para o 23º Cultura Inglesa Festival, “O Reino de Fadas” é um jogo em estilo arcade e no qual o visitante toma decisões sobre o modo como os personagens agem, podendo assim, modificar o curso da história.

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OUTRAS ATIVIDADES DO UNIVERSO GAMER

Além da exposição “I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar”, o 23º Cultura Inglesa Festival promove uma extensa programação de atividades paralelas que incluem mostras de cinema, oficinas, um debate e a degustação de jogos de diferentes consoles.

Mostra Heróis Britânicos

A mostra “Heróis Britânicos”, realizada em parceria com a Spcine, terá exibição de filmes clássicos com personagens britânicos que conectam o mundo dos games com o das telonas, em uma oportunidade única de conhecer ou rever estes filmes em uma sala de cinema. São 9 filmes com exibições entre 24 e 26 de maio no Centro Cultural São Paulo.

Na sexta-feira, o “Excalibur Day”, com três obras que trazem as clássicas lendas do Rei Arthur: Lancelot, o primeiro cavaleiro (1995), Rei Arthur (2004) e Rei Arthur – A lenda da espada (2017). No sábado, o “Lara Croft Day” apresenta três versões distintas de Lara Croft, a heroína britânica dos games: Lara Croft: Tomb Raider (2001), Lara Croft: Tomb Raider – A origem da vida” (2003) e Tomb Raider: A origem (2018). E no domingo, o Festival apresenta o “Detective Day”, com três filmes clássicos britânicos de detetive: O enigma da pirâmide (1985), Sherlock Holmes (2009) e Os 7 suspeitos (1985). A retirada gratuita de ingressos acontece a partir de meia hora antes da primeira sessão de cada dia – um ingresso por pessoa.

Experimentação de games

No final de semana dos dias 1 e 2 de junho e 8 e 9 de junho, no Piso Flávio de Carvalho, os visitantes poderão experimentar games icônicos. No local, a cada fim de semana quatro displays vão oferecer, gratuitamente, a possibilidade de conhecer diferentes jogos que marcaram a história dos videogames, dos consoles Xbox e Playstation. Os jogos estarão disponíveis das 10h às 18h, gratuitamente e por ordem de chegada. A classificação é livre.

Nos dias 01 e 02 de junho o Xbox One ocupa o espaço com o clássico Banjo-Kazooie, do estúdio britânico Rare, e que completou 20 anos em 2018. Premiado e sucesso de crítica e público, com mais de 2 milhões de cópias vendidas nos Estados Unidos, o jogo é reconhecido por seus detalhes gráficos, som e intricado design de níveis.

O visitante também poderá dirigir pelas estradas britânicas em Forza Horizon 4, jogo de corrida que tem a Grã-Bretanha como cenário. Também será possível encarar a dificílima Premier League, o campeonato britânico de futebol, no Pro-Evolution Soccer 2019.

Já nos dias 08 e 09 de junho é a vez do Playstation 4, os gramados britânicos ficam livres para quem quiser jogar a Premier League, desta vez no Fifa 2019 (Playstation 4).

Debate e workshops

No dia 15 de junho acontece o workshop de “Game Design: A Prática de Fazer Jogos”, das 14h às 16h, ministrada por André Asai, e que propõe uma vivência prática no fazer de jogos analógicos. Com foco no game design, os alunos vão aprender os elementos que compõem um jogo, como regras, mecânicas, temas e tipos de desafios, e como eles formam os diferentes formatos de jogos, como board games, escape rooms, RPGs e videogames.

Ainda no sábado, dia 15, às 17h30, será realizado o debate “Panorama e Perspectivas do Mercado de Games”, com participação de Giulia Yamasaki, Thiago Adamo, Felipe Trezza, Fernando Chamis, Barbara Gutierrez. O curador Pablo Miyazawa será o mediador do debate, que vai trazer desenvolvedores de diferentes áreas da criação de games, além de representantes da indústria e da mídia especializada para discutir o panorama atual do mercado de jogos eletrônicos, o que interessa e engaja o público, e quais as perspectivas promissoras para desenvolvedores e para jovens interessados em seguir carreira na estimulante indústria dos games.

Já no dia 16 de junho acontece o workshop de “Criação de Personagens Femininas”, das 14h às 18h, ministrada por Flávia Gasi e Giulia Yamasaki, em que o público poderá debater sobre o que significa diversidade e como incorporar isso em suas personagens. Dividido em dois momentos, o workshop pretende expor as nuances da Jornada da Heroína e como ela pode ser aplicada para personagem diversas. Na segunda etapa, prática, serão formadas duplas com foco em ouvir e conhecer o outro, e elaborar um personagem a partir dessa troca.

Serviço
23º Cultura Inglesa Festival: de 24 de maio a 16 de junho de 2019
Entrada Gratuita
Mais informações no site: www.culturainglesasp.com.br/festival

EXPOSIÇÃO INTERATIVA “I, GAME: INTERPRETAR, INVESTIGAR, IMAGINAR”
Data: 24 de maio a 16 de junho
Horário: De terça a sexta das 10h às 20h. Aos sábados, domingos e feriados das 10h às 18h
Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Classificação: Livre
Idioma: Português e Inglês
Estacionamento: Não
Acessibilidade para cadeirantes: Sim

MOSTRA HERÓIS BRITÂNICOS
Data: 24 a 26 de maio
Local: Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Capacidade do local: 99 pessoas por sala
Acessibilidade para cadeirantes: Sim
Entrada gratuita: Retirada de ingressos a partir de meia hora antes do início da primeira sessão do dia (sujeito a lotação)
Sala Lima Barreto: Horários às 14h30, 17h e 19h30
Sala Paulo Emílio: Horários às 15h, 17h30 e 20h

EXPERIMENTAÇÃO DE JOGOS
Xbox
Data: Sábado e domingo, 01 e 02 de junho
Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Horário: das 10 às 18h
Classificação Livre
Participação gratuita, por ordem de chegada – sujeito a lotação
Jogos:
– Banjo-Kazooie
– Pro-Evolution Soccer 2019 (Campeonato Inglês)
– Forza Horizon 4

Playstation
Data: Sábado e domingo, 08 e 09 de junho
Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Horário: das 10 às 18h
Classificação Livre
Participação gratuita, por ordem de chegada – sujeito a lotação
Jogo: FIFA 2019 com times do campeonato britânico

WORKSHOPS
Game Design: A Prática De Fazer Jogos
Data: Sábado, 15 de junho
Local: Sala de Debates – Piso Caio Graco – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Horário: das 14h às 16h
Capacidade: 60 lugares
Ministrante: André Asai
Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, no próprio local.

Criação De Personagens Femininas
Data: Domingo, 16 de junho
Horário: das 14h às 18h
Local: Sala de Debates – Piso Caio Graco – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Capacidade: 60 lugares
Ministrantes: Flávia Gasi + Giulia Yamasaki
Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, no próprio local.

DEBATE
Panorama e Perspectivas do Mercado de Games
Sábado, 15 de junho
Horário: das 17h30 às 19h15
Local: Sala Paulo Emilio – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso
Capacidade: 99 lugares
Mediador: Pablo Miyazawa
Participantes: Giulia Yamasaki, Thiago Adamo, Felipe Trezza, Fernando Chamis, Barbara Gutierrez
Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, na bilheteria da Spcine

Fase de testes fechados de Mortal Kombat 11 no Brasil ganha data de estreia


Créditos: Site Oficial Playstation


Atenção, fãs do game Mortal Kombat!

A fase de testes fechados (Beta) de Mortal Kombat 11 já tem data e hora de estreia. Com início no dia 27 de março, o acesso exclusivo e antecipado ao jogo ficará disponível até às 23h59 do dia 31, durando 4 dias. Lembrando que o acesso ao Beta é exclusivo para jogadores que compraram o título na pré-venda.

Em Mortal Kombat 11, após a derrota do deus ancião Shinnok pelas mãos de Cassie Cage no jogo anterior, o corrompido deus do trovão Raiden segue com seu plano de proteger o reino da Terra, destruindo todos os seus inimigos. Porém uma guerreira misteriosa chamada Kronika, conhecida como “a Guardiã do Tempo”, aparece com o objetivo de trazer ordem e equilíbrio ao universo por quaisquer meios necessários, incluindo assassinar Raiden pelas suas manipulações temporais no passado.

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O game conta com 15 personagens já confirmados. A novidade é que, os jogadores que garantirem Mortal Kombat 11 na pré-venda, além de terem acesso ao Beta, também ganharão de presente o personagem Shao Khan, quando o jogo for lançado.

5 Filmes que parecem Jogos de Videogames


Créditos: Divulgação


Alguns filmes são tão cheios de ação que até parecem jogos de videogame, não é mesmo? Quando assistimos, a sensação é de estarmos dentro de um desses. A seguir, relembramos 5 dessas produções, que mais parecem jogos. Confira!

Gamer (2009)

Créditos: Reprodução/Youtube

O filme, de 2009, mostra jogadores controlando presidiários através de uma tecnologia de controle mental. Através do game Slayers, os jogadores se digladiam usando outros corpos humanos como avatares. A trama acompanha Simon (Logan Lerman), um jogador que controla o convicto Kable (Gerard Butler), um campeão do jogo. Juntos eles devem avançar através das partidas mantendo Kable vivo para que no final, ele conquiste sua independência ao derrotar a mente por trás do jogo.

Jumanji: Bem-Vindo à Selva (2017)

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O filme adotou características de um jogo eletrônico, ao invés de um de tabuleiro, como é o original. Por isso, a narrativa seguiu características desse estilo de jogo. Na produção, um grupo de adolescentes em detenção encontra um cartucho de Jumanji. Ao ligarem o jogo, são transportados para o universo do game, no qual cada um assume um personagem diferente com uma habilidade específica que auxilia na jornada.

Nerve: Um Jogo Sem Regras (2016)

Créditos: StudioCanal

O filme, que segue o estilo de Black Mirror, o filme Nerve nos apresenta um jogo online em um futuro distópico que apresenta desafios reais aos jogadores. A trama acompanha Vee (Emma Roberts), uma estudante que se vê receosa em jogar Nerve. Ao fazê-lo, o jogo vai se mostrando cada vez mais perigoso e mortal, chegando a um estágio final devastador que coloca em cheque o futuro da moça.

No Limite do Amanhã (2014)

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A trama acompanha um soldado numa guerra futurística contra aliens, que é afetado por algo misterioso. Ele passa a reviver o mesmo dia, o mesmo combate, dias após dia, sempre recomeçando. A lógica de “Feitiço do Tempo” colocada em um filme de ação, faz com que o espectador se sinta dentro de um jogo, onde repete-se a mesma fase diversas vezes, até que se aprenda como finalizá-la.

Hardcore: Missão Extrema (2015)

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O longa, que se assemelha muito a um jogo de ação em primeira pessoa, acompanha Henry, um ciborgue que após ser revivido, precisa resgatar sua esposa das garras de um vilão com poderes telecinéticos, tudo isso, filmado através da perspectiva em primeira pessoa do personagem.

Carmen Sandiego: nova versão da série tem participação de dubladora original da protagonista


Créditos: Reprodução / Brøderbund


A série Carmen Sandiego, disponível na plataforma de streaming Netflix, é uma nova versão da original, exibida em 1994, que também foi inspirada na franquia de jogos “Where in the World is Carmen Sandiego?”. O novo projeto conta com 20 episódios de 22 minutos de duração, que acompanharão o passado da protagonista.

Em uma das cenas da série, surge uma nova personagem, que não existia na primeira versão. Entretanto, a voz dela é bem conhecida pelo público: trata-se de Rita Moreno, que deu voz à Carmen Sandiego nos desenhos de 94. Dessa vez, ela aparece como uma conselheira da protagonista.

Créditos: Netflix / Divulgação

A nova voz da protagonista ficou a cargo de Gina Rodriguez, de Jane the Virgin. Finn Wolfhard, de Stranger Things, é Player, cúmplice e melhor amigo de Sandiego. Carmen Sandiego já está disponível na Netflix.

Nova coleção de Magic: The Gathering chega ao Brasil


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A Wizards of The Coast (WotC) anuncia que Lealdade em Ravnica, a nova coleção de Magic: The Gathering, o primeiro trading card game do mundo, chega ao Brasil nesta sexta-feira (25), mesma data do seu lançamento mundial. A coleção é a segunda de uma trilogia ambientada no plano de Ravnica, conta com 259 cards totalmente em português e apresenta aos jogadores as cinco guildas restantes das dez existentes nessa série: Simic, Orzhov, Gruul, Azorius e Rakdos. Cada uma delas é representada por duas cores, que refletem o estilo e personalidade do jogador.

Créditos: Divulgação

Entre os produtos desenvolvidos para esta coleção estão boosters e caixa de boosters, kit de guildas, pacotes de pré-lançamento e decks de Planeswalker, sendo que os decks ainda vêm com um código para resgatar os mesmos cards em Magic: The Gathering Arena, game para PC com perfil competitivo que leva o espírito de sociabilidade e disputas do jogo físico para o meio digital. Todos os produtos da nova coleção podem ser encontrados na rede de lojas WPN (Wizards Play Network).

São dezenas de pontos de venda, cada um com autonomia para realizar promoções e organizar eventos de Magic: The Gathering. No sábado, 26/1, e domingo, 27/1, por exemplo, algumas lojas realizam o Fim de Semana de Draft, onde seis a oito jogadores se reúnem em uma mesma mesa, abrem um booster da coleção, escolhem um único card e passam o restante para o lado. O processo se repete até que todos os participantes tenham aberto e distribuído os cards de três boosters. Ao final, cada jogador monta seu deck com, no mínimo, 40 cards entre os escolhidos.

Já na segunda-feira, 28/1, as lojas interessadas podem dar início à Liga de Lealdade em Ravnica, um campeonato sem qualquer relação com o circuito profissional em que novos jogadores têm uma experiência competitiva e ganham cards promocionais como brindes.

A terceira coleção ambientada em Ravnica, que encerra a trilogia, será lançada em abril.

Clube de São Paulo faz sucesso com resgate de jogos analógicos




Férias de fim de ano é uma ótima oportunidade para viver e reviver a experiência dos jogos de tabuleiros

Por Andréia Bueno
Para quem não se lembra ou não era nascido na época, os “board games” (jogos de tabuleiro), foram febre nas décadas de 80 e 90, as crianças se juntavam com seus familiares e amigos no chão da sala para jogar e brincar. Jogo da Vida, Banco Imobiliário, Detetive entre outros eram os mais jogados, com o passar do tempo e o avanço tecnológico, a prática dos jogos manuais e as brincadeiras em família foram perdendo espaço para a individualidade do mundo digital.
Foto: Divulgação / Doidos Por Dados
Pensando no resgate dos analógicos, na interação cara a cara, Alexander Mitchell e Carol Franco fundaram a Doidos por Dados, um clube de Jogos de tabuleiro e RPG, na Vila Mariana em São Paulo.
O clube de jogos conta com um acervo de mais de 300 jogos de tabuleiro, dos mais clássicos aos mais modernos, como Guerra dos tronos, que é um jogo de tabuleiro que se assemelha com a história da saga Game of Thrones.
“Temos recebidos pessoas de todas as idades, pais que quando crianças jogavam esses jogos, hoje trazem seus filhos ao clube para ter uma imersão no mundo dos board games, é lindo ver a nostalgia no olho do cliente, e ver que seu filho fica ali horas jogando e até esquece que tem celular. Para mim como dono é gratificante, sinto que estou atingindo o objetivo que tinha em mente quando resolvi abrir o clube.” Alexander Mitchell
As férias de fim de ano estão chegando, e são uma ótima oportunidade para conhecer o Doidos por Dados, a experiência com certeza será incrível. O clube conta com um time de monitores que auxiliam os visitantes na montagem do jogo e fazem uma monitoria explicativa, facilitando a experiência, sem a necessidade de perder horas lendo manuais.
Serviço
Rua Dr. Neto de Araújo, 397 – Vila Mariana
São Paulo – SP
Horário de funcionamento
Terça a quinta 14h00 às 20h00
Sexta e sábado  14h00 às 22h00
Domingo e feriados  14h00 às 20h00
TEL (11) 94261-9136