Todos os Bandicooters já poodem aproveitar um jogo completamente inédito do amado personagem Crash Bandicoot. A Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) e a Toys for Bob trazem aos fãs a verdadeira continuação da trilogia original com Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Os marsupiais favoritos do público voltam com muitos pulos e giros para resolver desafios de proporções cósmicas, descobrir novos mundos, formar alianças inesperadas, lutar contra grandes chefões e com novas e poderosas Máscaras Quânticas que devem ser unidas para restabelecer a ordem ao multiverso.
Voltando no tempo para o final de Crash Bandicoot: Warped, Crash Bandicoot 4: It’s About Time começa depois que Neo Cortex, Dr. N. Tropy e Uka Uka foram isolados em um planeta distante. Depois de décadas de tentativas frustradas, o trio finalmente consegue escapar, fazendo um rombo no tempo-espaço no processo. Agora tudo que está entre eles e a total dominação do multiverso são dois peludos marsupiais da Ilha N. Sanity
Será possível jogar como Crash e Coco em sua jornada para salvar o multiverso, e novos personagens, incluindo o diabólico Neo Cortex, Dingodile e Tawna.
Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time está disponível exclusivamente em formato digital no Brasil, e cópias digitais do jogo já estão disponíveis na PlayStation Store para PlayStation 4, Microsoft Store para família de devices Xbox One, incluindo Xbox One X.
É muito difícil encontrar alguém que não conheça Street Fighter, principalmente na área do entretenimento. A franquia, que completou 32 anos em 2019, pavimentou caminhos para todo um gênero de jogos de luta, sendo referência até os dias atuais.
O primeiro título não fez tanto sucesso, porém em 1991 chegou sua versão mais icônica e ela mudou a história dos videogames! Neste ano, a CAPCOM lançou Street Fighter II, um divisor de águas no segmento de jogos de luta. O game não só popularizou o gênero, mas também criou uma cultura dos encontros nos Arcades – os populares fliperamas brasileiros.
A partir disso Street Fighter ganhou diversos títulos derivados, como a série Alpha e Turbo, além dos crossovers com X-Men, Marvel e Tekken.
O último jogo da franquia foi Street Fighter V, lançado em 2016, sendo que ao todo a série já vendeu 43 milhões de cópias em todo o mundo. Mas você acha que esse sucesso para por aí? O fenômeno Street Fighter consegue se expandir para outras áreas do entretenimento!
Campeonatos de Videogames
Os campeonatos de jogos eletrônicos, popularmente conhecidos como eSports, estão cada vez mais em alta na atualidade. Os “joguinhos” já foram até considerados a entrarem como esporte oficial das olimpíadas, seria demais, não é mesmo? Todo esse crescimento se deve muito aos games de luta, principalmente Street Fighter, a maior franquia de Fighting Game do mundo.
Campeonatos como o Evolution Championship Series (EVO) e a Capcom Pro Tour, organizada pelos “donos” de Street Fighter, batem recordes em premiações e número de inscrições. Alguns jogadores profissionais chegam a faturar mais de US$ 300 mil em competições.
Um dos momentos mais marcantes da história dos videogames aconteceu em um campeonato de Street Fighter, em 2004, quando Daigo Umehara conseguiu uma virada inacreditável, levando o público ao delírio. Essa ocasião foi batizada como “Evo Moment #37”.
O universo de filmes e séries
Ainda, Street Fighter ganhou fama pela sua jogabilidade fluida, o que mudou o rumo de muitos jogos de luta. Porém, o game também possui um universo rico de narrativas para cada personagem. Essas histórias também são contadas em outras mídias, com produções oficiais, que fazem parte da história principal, sendo alguns títulos considerados spin-off’s, ou seja, tramas paralelas e secundárias.
Personagens icônicos, como Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Akuma e Bison, possuem histórias que movem todo o universo da franquia, além da possibilidade de descobrir a origem de cada personagem do jogo.
De animações japonesas a longas metragens live action, Street Fighter consegue expandir seu universo por meio dessas narrativas, onde cada produção é situada em determinada linha do tempo da história.
Incríveis colecionáveis
Além de tudo, esse universo rico de Street Fighter proporciona, também, uma experiência mais tátil, pessoal e realista. Se trata dos colecionáveis, que atualmente são objetos de desejo do público que consome cultura pop.
Quem não gostaria de levar para casa os lutadores mais famosos de Street Fighter reproduzidos de forma fiel aos originais? A mais nova coleção da Editora Planeta DeAgostini, lançada em parceria com CAPCOM, traz os personagens mais queridos dos videogames através de um sistema de assinaturas ou em bancas de jornal!
Ao todo são 60 edições de figuras em PVC cheias de detalhes e pintadas à mão, possuindo altura entre 9 e 14 cm. Cada edição acompanha fascículos repletos de curiosidades e informações sobre determinado personagem.
As três primeiras edições trazem os lutadores mais queridos da série: Ryu, Ken e Chun-Li. A cada nova edição, um novo lutador será “desbloqueado” para a compra.
Além de adquirir colecionáveis fabricados com uma qualidade em primeira mão de uma das maiores franquias dos videogames, a coleção da Planeta DeAgostini também oferece aos fãs desse universo a experiência de receber um novo produtor a cada lançamento.
A 23ª edição do Cultura Inglesa Festival apresenta mais uma exposição inédita. De 24 de maio a 16 de junho, no Centro Cultural São Paulo, a exposição imersiva “I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar”, convida os visitantes a brincar a partir de experiências lúdicas e interativas nas quais será possível conhecer a história, a riqueza e a inteligência existentes por trás do desenvolvimento dos videogames e sua influência na cultura pop. A programação de games ainda conta com a mostra de cinema “Heróis Britânicos”, experimentação de jogos Xbox One e Playstion 4, workshops de “Game Design: A Prática de Fazer Jogos” e “Criação de Personagens Femininas”, e o debate “Panorama e Perspectivas do Mercado de Games”.
I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar
Com curadoria de Flávia Gasi e Pablo Miyazawa, a exposição vem com a proposta de demonstrar como o atual momento dos videogames foi alcançado, como é criado esse mundo imaginário e a interação do indivíduo com esse universo. A exposição é dividida em três partes, inspiradas nas três relações que o indivíduo estabelece diante de cada jogo: Investigar, Interpretar e Imaginar. “Mais do que contar a história dos games, queremos falar também sobre o impacto do simples ato de jogar. Como o jogo nos causa efeitos e reações que não são percebidos, o que significa para o seu corpo e sua mente?”, revela Flávia. “Os videogames representam um mundo infinito de referências e conexões. Além de contextualizar a importância atual dos videogames, a exposição também reforça o impacto inestimável do Reino Unido na maneira como jogamos hoje em dia” complementa Pablo.
INVESTIGAR
O game é um sistema composto por regras, objetivos definidos e interações, e todo jogo funciona como uma espécie de labirinto, um chamado para ser desvendado. Na seção Investigar, o visitante poderá entender como os games podem aprimorar nossa capacidade de encontrar caminhos, explorar soluções e resolver problemas.
Neste núcleo da exposição, são abordadas as várias dimensões que compõem os jogos: as diferentes plataformas e tipologias usadas nos jogos, uma linha do tempo com as interfaces e suas inovações, assim como a evolução gráfica e estética que influenciam a cultura pop e do entretenimento.
Dentro de uma linha do tempo que analisa a evolução tecnológica dos games, a exposição apresenta uma coleção histórica de controles que reúne desde os utilizados nos primeiros vídeogames até os consoles mais atuais. Outra seção vai proporcionar uma amostra clara sobre os tipos de plataformas e a evolução gráfica dos videogames, com uma seleção de 25 jogos britânicos clássicos, separados por ano de lançamento.
Em uma instalação interativa, o universo de investigação, tradicional tanto nos jogos analógicos quanto digitais britânicos, será representado por uma grande tela em que o visitante será convidado a resolver a cena de um crime.
IMAGINAR
Jogar é imaginar e criar mundos. Na seção Imaginar, o visitante pode conhecer games de mundo aberto que dão asas à imaginação do jogador, descobrir e mergulhar nos diferentes universos dos games britânicos de exploração.
Como o cérebro se comporta diante das mais diversas etapas de um jogo? Um dos destaques da exposição, a Experiência Cerebral é uma instalação inspirada no formato Arcade dos videogames dos anos 1980/90 e que mostra as reações do cérebro diante de cada estímulo.
A imaginação é também um componente essencial dos jogos em estilo Sandbox, tipo de game em que o jogador pode modificar o mundo virtual de acordo com sua vontade, com liberdade e limitações mínimas. Por isso a exposição traz uma instalação interativa, com conteúdo de vídeo mapeado em que o público pode moldar um universo de areia, criando infinitas paisagens numa estética topográfica colorida.
INTERPRETAR
Interpretar um personagem é parte essencial do game, e torna o jogo um laboratório de misturas, escolhas e possibilidades de ser, revelando uma forma de escapismo e libertação da mente que poucas atividades conseguem provocar. Na seção Interpretar, o visitante é convidado a uma imersão completa no universo onírico dos games.
Nesta área, instalações permitem ao público vivenciar papéis e escolher caminhos, conhecendo melhor sobre o universo do Role-Playing Game e do Cosplay, em que o jogador é convidado a interpretar personagens inspirados em heróis clássicos britânicos como Sherlock Holmes, Lara Croft, James Bond, Tracer.
Desenvolvido especialmente pelo programador Rogério Gasi e pelo artista Renato Marsolla para o 23º Cultura Inglesa Festival, “O Reino de Fadas” é um jogo em estilo arcade e no qual o visitante toma decisões sobre o modo como os personagens agem, podendo assim, modificar o curso da história.
OUTRAS ATIVIDADES DO UNIVERSO GAMER
Além da exposição “I, Game: Interpretar, Investigar, Imaginar”, o 23º Cultura Inglesa Festival promove uma extensa programação de atividades paralelas que incluem mostras de cinema, oficinas, um debate e a degustação de jogos de diferentes consoles.
Mostra Heróis Britânicos
A mostra “Heróis Britânicos”, realizada em parceria com a Spcine, terá exibição de filmes clássicos com personagens britânicos que conectam o mundo dos games com o das telonas, em uma oportunidade única de conhecer ou rever estes filmes em uma sala de cinema. São 9 filmes com exibições entre 24 e 26 de maio no Centro Cultural São Paulo.
Na sexta-feira, o “Excalibur Day”, com três obras que trazem as clássicas lendas do Rei Arthur: Lancelot, o primeiro cavaleiro (1995), Rei Arthur (2004) e Rei Arthur – A lenda da espada (2017). No sábado, o “Lara Croft Day” apresenta três versões distintas de Lara Croft, a heroína britânica dos games: Lara Croft: Tomb Raider (2001), Lara Croft: Tomb Raider – A origem da vida” (2003) e Tomb Raider: A origem (2018). E no domingo, o Festival apresenta o “Detective Day”, com três filmes clássicos britânicos de detetive: O enigma da pirâmide (1985), Sherlock Holmes (2009) e Os 7 suspeitos (1985). A retirada gratuita de ingressos acontece a partir de meia hora antes da primeira sessão de cada dia – um ingresso por pessoa.
Experimentação de games
No final de semana dos dias 1 e 2 de junho e 8 e 9 de junho, no Piso Flávio de Carvalho, os visitantes poderão experimentar games icônicos. No local, a cada fim de semana quatro displays vão oferecer, gratuitamente, a possibilidade de conhecer diferentes jogos que marcaram a história dos videogames, dos consoles Xbox e Playstation. Os jogos estarão disponíveis das 10h às 18h, gratuitamente e por ordem de chegada. A classificação é livre.
Nos dias 01 e 02 de junho o Xbox One ocupa o espaço com o clássico Banjo-Kazooie, do estúdio britânico Rare, e que completou 20 anos em 2018. Premiado e sucesso de crítica e público, com mais de 2 milhões de cópias vendidas nos Estados Unidos, o jogo é reconhecido por seus detalhes gráficos, som e intricado design de níveis.
O visitante também poderá dirigir pelas estradas britânicas em Forza Horizon 4, jogo de corrida que tem a Grã-Bretanha como cenário. Também será possível encarar a dificílima Premier League, o campeonato britânico de futebol, no Pro-Evolution Soccer 2019.
Já nos dias 08 e 09 de junho é a vez do Playstation 4, os gramados britânicos ficam livres para quem quiser jogar a Premier League, desta vez no Fifa 2019 (Playstation 4).
Debate e workshops
No dia 15 de junho acontece o workshop de “Game Design: A Prática de Fazer Jogos”, das 14h às 16h, ministrada por André Asai, e que propõe uma vivência prática no fazer de jogos analógicos. Com foco no game design, os alunos vão aprender os elementos que compõem um jogo, como regras, mecânicas, temas e tipos de desafios, e como eles formam os diferentes formatos de jogos, como board games, escape rooms, RPGs e videogames.
Ainda no sábado, dia 15, às 17h30, será realizado o debate “Panorama e Perspectivas do Mercado de Games”, com participação de Giulia Yamasaki, Thiago Adamo, Felipe Trezza, Fernando Chamis, Barbara Gutierrez. O curador Pablo Miyazawa será o mediador do debate, que vai trazer desenvolvedores de diferentes áreas da criação de games, além de representantes da indústria e da mídia especializada para discutir o panorama atual do mercado de jogos eletrônicos, o que interessa e engaja o público, e quais as perspectivas promissoras para desenvolvedores e para jovens interessados em seguir carreira na estimulante indústria dos games.
Já no dia 16 de junho acontece o workshop de “Criação de Personagens Femininas”, das 14h às 18h, ministrada por Flávia Gasi e Giulia Yamasaki, em que o público poderá debater sobre o que significa diversidade e como incorporar isso em suas personagens. Dividido em dois momentos, o workshop pretende expor as nuances da Jornada da Heroína e como ela pode ser aplicada para personagem diversas. Na segunda etapa, prática, serão formadas duplas com foco em ouvir e conhecer o outro, e elaborar um personagem a partir dessa troca.
Serviço 23º Cultura Inglesa Festival: de 24 de maio a 16 de junho de 2019 Entrada Gratuita Mais informações no site: www.culturainglesasp.com.br/festival
EXPOSIÇÃO INTERATIVA “I, GAME: INTERPRETAR, INVESTIGAR, IMAGINAR” Data: 24 de maio a 16 de junho Horário: De terça a sexta das 10h às 20h. Aos sábados, domingos e feriados das 10h às 18h Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso Classificação: Livre Idioma: Português e Inglês Estacionamento: Não Acessibilidade para cadeirantes: Sim
MOSTRA HERÓIS BRITÂNICOS Data: 24 a 26 de maio Local: Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso Capacidade do local: 99 pessoas por sala Acessibilidade para cadeirantes: Sim Entrada gratuita: Retirada de ingressos a partir de meia hora antes do início da primeira sessão do dia (sujeito a lotação) Sala Lima Barreto: Horários às 14h30, 17h e 19h30 Sala Paulo Emílio: Horários às 15h, 17h30 e 20h
EXPERIMENTAÇÃO DE JOGOS Xbox Data: Sábado e domingo, 01 e 02 de junho Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso Horário: das 10 às 18h Classificação Livre Participação gratuita, por ordem de chegada – sujeito a lotação Jogos: – Banjo-Kazooie – Pro-Evolution Soccer 2019 (Campeonato Inglês) – Forza Horizon 4
Playstation Data: Sábado e domingo, 08 e 09 de junho Local: Piso Flávio de Carvalho – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso Horário: das 10 às 18h Classificação Livre Participação gratuita, por ordem de chegada – sujeito a lotação Jogo: FIFA 2019 com times do campeonato britânico
WORKSHOPS Game Design: A Prática De Fazer Jogos Data: Sábado, 15 de junho Local: Sala de Debates – Piso Caio Graco – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso Horário: das 14h às 16h Capacidade: 60 lugares Ministrante: André Asai Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, no próprio local.
Criação De Personagens Femininas Data: Domingo, 16 de junho Horário: das 14h às 18h Local: Sala de Debates – Piso Caio Graco – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso Capacidade: 60 lugares Ministrantes: Flávia Gasi + Giulia Yamasaki Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, no próprio local.
DEBATE Panorama e Perspectivas do Mercado de Games Sábado, 15 de junho Horário: das 17h30 às 19h15 Local: Sala Paulo Emilio – Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso Capacidade: 99 lugares Mediador: Pablo Miyazawa Participantes: Giulia Yamasaki, Thiago Adamo, Felipe Trezza, Fernando Chamis, Barbara Gutierrez Ingressos serão distribuídos a partir de 1 hora antes do início da atividade, na bilheteria da Spcine
A versão live action do ouriço mais famoso do mundo acaba de ganhar o primeiro cartaz oficial. SONIC- O FILME (Sonic The Hedgehog), dirigido por Jeff Fowler, chega aos cinemas em 2019.
Foto: Divulgação / Paramount Pictures
Produzido pelo diretor de Dealpool, Tim Miller, e pelo produtor de Velozes e Furiosos, Neal H. Moritz, o longa conta com James Marsden como o herói humano da trama, Jim Carrey como o vilão Doutor Robotnik e Ben Schwartz como a voz do ouriço.
A versão com atores do Sonic vai girar em torno do policial de uma cidade pequena, feito por Marsden, que acaba viajando para San Francisco com Sony para deter o vilão Robotnik e recuperar os anéis do ouriço. Sonic: O Filme estreia nos cinemas brasileiros em 14 de novembro de 2019.
De surpresa, o site da Nintendo voltou a ter um espaço dedicado ao Brasil. Ao visitar o site, escolhendo a região, você poderá encontrar o Brasil bem ao lado do México.
Imagem: Divulgação
Lembrando que a saída da marca do Brasil deixou muita tristeza por parte dos fãs dos clássicos, pois entre outras coisas, os preços dos produtos subiram vertiginosamente. Será que o sucesso do Nintendo Switch no ano de 2017 fez surgir uma esperança de uma possível volta?
Ao entrar na versão em português do site, você não irá encontrar grande coisa. Apenas a mensagem “Obrigado por visitar a Nintendo Brasil! Que bom ter você por aqui!” pode ser vista, acompanhada do querido e icônico Mario Bros. O site também reforça a loja eShop brasileira do 3DS e traz links para o My Nintendo (sistema de recompensas de compras) e o Play Nintendo (uma página de notícias e atividades interativas) americanos, mas por enquanto, nada além disso.
Imagem: Divulgação
Uma coisa é certa: os fãs estão intrigados com essa potencial pista de uma volta da grande Nintendo para o nosso território. Será que acontece? O que você acha? Opine aqui!
Atenção, fãs de games! A Niantic, estúdio que criou o Pokémon GO, lançará um game de realidade aumentada, o Ingress Prime, que deverá estar disponível em 2018.
Foto: Divulgação
Além do novo nome, o jogo vai ganhar basicamente uma experiência completamente nova – da arte ao design, às histórias e à interação. “As coisas não são exatamente as mesmas, mas o arco geral é familiar”, explica John Hanke, CEO da empresa, em entrevista ao The Verge.
No Ingress original, lançado em 2012, os jogadores eram convidados a participar de um mundo futurista, em que eles poderiam escolher fazer parte de um dos dois grupos da batalha: os Iluminados ou a Resistência. Na história, a humanidade descobriu uma nova tecnologia que pode identificar a existência de vida alienígena e, em vez de Pokémons, os jogadores vão atrás da energia, chamada de Exotic Matter. Desde o seu lançamento, o título já foi baixado 20 milhões de vezes.
Além do Ingress Prime, o estúdio está trabalhando em um novo título de realidade aumentada que vai se chamar “Harry Potter: Wizards Unite” (ainda sem tradução).
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